Hytale'in ilk güncellemesine hoş geldiniz! Bugün, bir dizi düzeltme ve yaşam kalitesi iyileştirmesinin yanı sıra yeni içerikler de yayınlıyoruz. Sorunları gidermek ve oyunu mümkün olduğunca hızlı geliştirmek için hızlı bir yama temposu sürdürmeye kararlıyız.
Dünya ve Çevre
- Yeraltı ormanlarını doldurmak için dinozorlar ve diğer NPC'ler eklendi. Şu an için yer tutucu (placeholder) davranışlar sergiliyorlar ve üzerlerinde çalışılmaya devam ediliyor.
- NOT: Bu yeni NPC'ler biyomda çevresel değişiklikler gerektirdi, bu yüzden onları görmek için keşfedilmemiş yeni alanlar oluşturmanız gerekecek.
- "Devastated Lands" (Harap Topraklar) kanalizasyonları artık uygun atmosferik efektlere ve yaratık doğma noktalarına sahip.
- Volkanların altındaki alanlar artık volkanik çevresel efektler kullanıyor.
- Feran köylerindeki varlık yerleşimleri, dokular ve iç mekanlar düzeltildi.
- "Forgotten Temple" (Unutulmuş Tapınak) içindeki bankın arkasında bulunan görünmez dolgu bloğu kaldırıldı.
- Daha önce geri itme (knockback) direnci olmayan NPC'lere bu direnç eklendi.
- Ateş temalı NPC'ler ve yaratıklar artık ateş hasarına karşı bağışık olmalı (Şimdilik görsel olarak yanmaya devam edecekler).
- Crystal Earth Golem'in dövüş davranışı ve dönme saldırısı geliştirildi.
- İskeletler artık suda boğulma hasarı almayacak.
- Kweebec'ler artık kaktüs ve dikenli çalılardan kaynaklanan çevresel hasara karşı bağışık olacak.
- Trork Şamanı'nın yer tutucu çağırma animasyonu değiştirildi.
- "Whisperfrost Frontiers" bölgesindeki Kweebec ve Trork'lara uygun ganimet tabloları eklendi.
- Çiftlik hayvanları artık Tavuk Kümesi'nin üzerine tırmanmayacak.
- Tilki gibi temkinli avcılar, saldırıya uğramadıkça oyunculara saldırmayacak.
- Sırt Çantası ve yükseltmelerini elde etmek artık daha kolay:
- Temel sırt çantası artık 1. Seviye Tezgah gerektiriyor (2. Seviyeden düşürüldü).
- Temel sırt çantası maliyeti 8 Orta Boy Deri'ye düşürüldü (16'dan düşürüldü).
- İlk yükseltme artık 2. Seviye Tezgah gerektiriyor (3. Seviyeden düşürüldü).
- Hafif, Orta ve Ağır Postların deriye işlenme süresi 10 saniye kısaltıldı.
- Zanaat tezgahları artık yatayda 14 blok (7'den çıkarıldı) ve dikeyde 6 blok (4'ten çıkarıldı) mesafedeki sandıklardan malzeme çekebiliyor.
- İşleme tezgahları artık yükseltme gereksinimleri panelinde eşya ipuçlarını gösteriyor.
- Tüm çiğ meyve ve sebzeler artık sadece "Sağlık Yenileme I" verecek. Pişirmek ek faydalar sağlayacak.
- Yere düşen eşyalar artık blokların kenarlarına sıkışmayacak.
- Meşaleler ve diğer el fenerleri, bir kazma veya balta kullanırken Yardımcı Yuva'ya (Utility Slot) kuşanıldığında yere yerleştirilebilecek.
- Mısır, "Farming Bench" üzerinden takas edildiğinde artık 4 yerine 1 "Essence Of Life" veriyor (Hatalı yapılandırma düzeltildi).
- Tam büyümüş Karnabahar, Kabak ve Ebedi Ekinler (Eternal Crops) elle veya aletle kırıldığında artık normal tohum düşürmeyecek.
- Odun Kütükleri artık türlerini gösterecek (Örn: Meşe Kütüğü ipucunda "Sert Odun" yazacak).
- Zanaat tarifleri artık "Gövde" (Trunk) yerine "Kütük" (Log) olarak doğru şekilde isimlendirilecek.
- Odun Kesme Bloğu (Woodcutter's Block) artık "Geliştirici" (Dev) eşya kalitesinde görünmeyecek; artık mobilya tezgahında üretilebilen dekoratif bir eşya.
- Taş için yeni vurma ve kırma sesleri eklendi.
- Cevherler için katmanlı efektlere sahip yeni sesler eklendi.
- Atlar artık binildiğinde düzgün koşma sesleri çıkarıyor.
- Meşale yanma sesi daha yumuşak bir ortam sesiyle değiştirildi.
- Kılıç savurma seslerindeki perde (pitch) değişkenliği azaltıldı.
- Yeni cevher kırma ve meyve yeme parçacık efektleri eklendi.
- Bir NPC'nin hafızasını emerken başının üzerinde yeni bir parçacık efekti belirecek.
- Sağlık iksiri görsel efektleri güncellendi (parıltı ve spiral efektleri).
- Artık saat 19:30'dan itibaren uyuyabilirsiniz.
- "The Heart of Orbis" ile ilk etkileşimde Bellek (Memories) sistemini açıklayan bir panel eklendi.
- Tam Ekran, HUD Değiştirme ve Ekran Görüntüsü Alma tuşları artık fare düğmelerine atanamayacak.
- Oyun, yayın öncesi sürümleri veya farklı sürümlerden kalma dünyaları açarken uyarı verecek.
- Koşarken Görüş Alanı (FOV), "hiper sürüş" etkisini önlemek için 160° ile sınırlandırıldı.
- Etkileşim sistemi, sunucu gecikmelerini (lag) artık daha iyi yönetiyor.
- Yeni Göz Tipleri: Kedi Gözü, İblis Gözü, Keçi Gözü, Sürüngen Gözü.
- Yeni Ağız Seçenekleri: Geniş Ağız, İnce Dudaklar.
- Yeni Saç Rengi: Lavanta.
- Koyu Kahverengi saç rengi parlaklaştırıldı ve "Bangs" (Kahkül) saç stili yeniden tasarlandı.
- Silah saldırıları artık görüş hattını (line of sight) kontrol edecek.
- Normal yanma etkisi (Burn) genel olarak daha az hasar verecek. Lav kaynaklı yanma hasarı değişmedi.
- Kaktüs ve dikenli çalılar artık "Çevresel Hasar" tipinde hasar veriyor.
- Işınlanma komutu argüman sırası düzeltildi: /tp <oyuncu> <hedefOyuncu>
- "Give" komutu artık eşya dayanıklılığını belirtmeyi destekliyor.
- Beyaz liste (whitelist) ve yasaklama (ban) komutları artık hem kullanıcı adlarını hem de UUID'leri destekliyor.
- Sunucu, QUIC için BBR tıkanıklık kontrolünü kullanmaya başladı.
- Doğru zamanda hızlıca slot değiştirerek "Yüklü Saldırıların" dayanıklılık (stamina) tüketmemesine neden olan hata düzeltildi.
- Ekran görüntüsü alırken İngilizce olmayan klasör isimlerinin oyunu çökertmesi sorunu giderildi.
- Norveççe dilini kullananları etkileyen yerelleştirme döngüsü düzeltildi.
- Domates gibi bazı ekinlerin düzgün büyümemesine neden olan tarım hataları giderildi.
- Düşük görüş mesafesinde (<128) "chunk bekleme" süresinin çok uzun sürmesi sorunu düzeltildi.